APRENDIENDO LAS PARTES DE LA CASA CON MATATALAB: Un Enfoque Computacional
El 30 de octubre, los alumnos de 1º de primaria participaron en una actividad educativa para aprender las partes de la casa utilizando el robot de suelo Matatalab. La actividad combinó la programación básica con el conocimiento de los espacios del hogar, permitiendo que los estudiantes desarrollaran habilidades de pensamiento computacional mientras exploraban las diferentes estancias de una casa. Los alumnos programaron al robot para moverse por un mapa ilustrativo que representaba una casa, identificando y etiquetando las diferentes partes mediante tarjetas de codificación.
Participaron los alumnos de 1º de primaria de
nuestra escuela integrando la actividad en el proyecto “Exploradores Robóticos
en Extremadura”.
El objetivo principal fue introducir a los
estudiantes en el pensamiento computacional y fortalecer sus conocimientos
sobre las partes de la casa a través de una experiencia interactiva y
colaborativa.
Esta actividad es parte del proyecto
“Exploradores Robóticos en Extremadura”, cuyo objetivo es integrar la robótica
educativa en el aula. En esta ocasión, se buscó vincular contenidos
curriculares relacionados con ciencias sociales y tecnología mediante el uso
del robot Matatalab.
¿Cómo se ha llevado a cabo?
- Diseño del mapa: Se creó
un mapa grande en formato de poster que representaba una casa con sus
principales estancias marcadas.
- Introducción al robot: Los
estudiantes recibieron una sesión recordatoria sobre el uso de Matatalab y
sus comandos.
- Desarrollo: En equipos de dos o tres, los alumnos
programaron al robot para moverse hacia las partes de la casa
especificadas en las tarjetas de instrucciones, como "cocina",
"baño" o "salón".
- Evaluación y cierre: Se
reflexionó sobre los conceptos aprendidos y se realizó una sesión de
intercambio de experiencias.
Temporalización:Para su realización se emplearon 3 horas para el
diseño del mapa y la elaboración de las tarjetas temáticas. Posteriormente se
dedicaron 2 sesiones de 1 hora cada una para que los alumnos programaran el
robot y recorrieran las diferentes estancias de nuestro mapa.


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